Фильтр
70000027190889
Что не так с ААА-разработкой: почему блокбастеры чувствуют себя хуже, а инди - лучше?
В последние годы с крупными играми происходит странная штука. Проекты становятся больше, дороже и технологически сложнее, но они все реже вызывают то самое ощущение события, ради которого когда-то и рождался термин «AAA». Релизы сопровождаются отчетами о многолетней разработке, сотнях разработчиков и бюджетах, сопоставимых с голливудскими блокбастерами, а по итогу… получают смешанные отзывы от игроков и комментарии в духе «могло быть лучше». Даже коммерческий успех больше не выглядит гарантией успеха, так как слишком часто за ним следуют репутационные кризисы, оперативное латание игры патчами и даже публичные извинения. И на этом фоне инди-сегмент выглядит гораздо привлекательнее. Например, на Game Awards 2025, главную награду получила Clair Obscur: Expedition 33, инди-игра, которую создал Гийом Брош, в прошлом — сотрудник крупной студии Ubisoft. Символично, не так ли? Хотя стоит отметить, что далеко не все согласны с тем, что «Экспедиция»… такая уж «независимая» игра, поскольку у нее
Что не так с ААА-разработкой: почему блокбастеры чувствуют себя хуже, а инди - лучше?
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Стоит ли возвращаться к оригинальной Gothic 2 в 2026 году?
В мире современных RPG, где балом правят высокобюджетные блокбастеры, кажется, что у хардкорных игр в духе старой доброй «Готики» нет никаких шансов. Но недавний релиз Gothic 1 Remake доказал нам обратное. Обновленные приключения Безымянного были тепло принято как новичками, так и ветеранами франшизы. Теперь многие фанаты серии неизбежно заглядываются на сиквел, который должен быть еще интереснее! Но имеет ли право на жизнь оригинальная Gothic 2 в 2026 году? Способна ли игра 20-летней давности от Piranha Bytes предложить современному геймеру что-то большее, чем просто ностальгические воспоминания? Давайте разберемся. Главный вопрос, который встает перед потенциальным игроком в 2026 году, заключается в том, насколько сильно время потрепало Gothic 2 и можно ли сегодня найти ей достойную замену среди более современных релизов. Ответ, как и в случае с любой великой классикой, неоднозначен. Да, игра, безусловно, устарела. 23 года — огромный срок для игровой индустрии. Вы столкнетесь с низки
Стоит ли возвращаться к оригинальной Gothic 2 в 2026 году?
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Почему VR-игры до сих пор не стали популярными
Многие из нас в детстве представляли, что к началу «десятых» наступит то самое будущее из любимых фантастических фильмов. По городам начнут летать аэромобили, роботы заменят человека в большинстве профессий, ИИ выведет технологии на новый уровень, на Луне и Марсе появятся первые колонии, а весь свой досуг народ будет проводить в «брейндансах» и VR-играх. В каком-то смысле эти фантазии сбылись, но по чуть-чуть и совсем не так, как мы думали. Ощутить на себе всю мощь «виртуальной магии» нам по-прежнему предлагают в 100500D-будках, в которых сотрудники трясут табуретки и брызгают в вас водой, пока вы смотрите видео. В игровой индустрии VR-гейминг до сих пор не стал массовым. Но почему так, если все условия для развития этого направления уже подготовлены? Давайте разбираться вместе. В 2016 году индустрия жила в предвкушении большого взрыва: выход первой потребительской версии Oculus Rift и HTC Vive преподносился как точка невозврата. Мир уже не будет прежним! Казалось, что еще пара лет — и
Почему VR-игры до сих пор не стали популярными
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Почему Paradox Interactive до сих пор правит балом в жанре глобальных стратегий
Звание умных игр уже давно принадлежит глобальным историческим и экономическим стратегиям. А балом на этом интеллектуальном междусобойчике правит Paradox! В нашем сегодняшнем материале мы поведаем вам, как шведская студия стала главным поставщиком умных игр и как ей удалось покорить сердца виртуальных стратегов. Традиционно начнем с маленького исторического экскурса. Жила-была шведская компания с типично скандинавским названием, которое невозможно произнести — «Användbart Litet Företag». И выпустила она в 90-х настольную игру Svea Rike, что переводится, как «Королевство Швеция». Не будем вдаваться в подробности правил, но суть сводится к тому, что игрок должен выбрать одну из шведских династий и привести ее к власти. Чувствуете? Уже запахло Crusader Kings! Но до рождения серии пока еще далеко… Настольная игра могла заменить собой учебник шведской истории. Поэтому за пределами страны она популярности не имела, чего нельзя сказать о самих шведах. Народу настолка понравилась, и вскоре на
Почему Paradox Interactive до сих пор правит балом в жанре глобальных стратегий
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Стилизация против реализма: нужен ли играм фотореализм?
В конце прошлого века фотореализм себе могли позволить лишь киностудии, а разработчикам игр приходилось довольствоваться растеризацией. И первые наработки на базе этого метода были бесконечно далеки от реализма. Поэтому вплоть до середины 2000-х большинство геймпдевелоперов делали скорее стилизованную, «мультяшную» графику. Лишь Half-Life 2 и первый Crysis смогли пошатнуть статус кво, а затем и вовсе вышел «Аватар»... В 2010-х гонка за фотореализмом разгорелась по-настоящему. Некстген того времени начал ориентироваться на HD-разрешения (1080p и выше), а также появился PBR, проявивший разницу между глянцевыми и матовыми материалами. Даже в линейных играх без открытого мира начали отказываться от двухмерных задников, нанесенных прямо на скайбокс. В целом, детализация сильно выросла. Большинство эффектов стали по-настоящему трехмерными, а освещение по-настоящему глобальным. Особо древние динозавры считают, что развитие игровой графики сильно замедлилось еще в 2007 году, с выходом того сам
Стилизация против реализма: нужен ли играм фотореализм?
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Как «Южный Парк» годами троллил геймеров, а мы просили добавки
До премьеры 29-го сезона «Южного Парка» 16 сентября остается чуть больше трех месяцев, а индустрия уже успела подкинуть авторам тонну материала для стеба. Пока Трей Паркер и Мэтт Стоун дописывают сценарии к осенним сериям, мы решили оглянуться назад. Эти двое всегда виртуозно балансировали между искренней любовью к геймингу и безжалостным высмеиванием его худших пороков — и именно за такую честную оптику мы любим South Park. Четверка друзей играет в World of Warcraft, но один наглый персонаж постоянно убивает их героев. Не помогает даже организация большой пати из всех знакомых — высокоуровневый злодей, кем бы он ни был, слишком силен. Тогда друзья начинают играть круглосуточно в попытках набить большой левел — и одолеть незнакомца. Паркер и Стоун отлично простебали «задротов» в онлайн-игры. Герои всего за несколько недель становятся откровенно толстыми и неприятными, покрылись прыщами и явно плохо пахнут. Все благодаря «отсутствию личной жизни», что выражается в неконтролируемом графи
Как «Южный Парк» годами троллил геймеров, а мы просили добавки
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Топ-10 самых перспективных фантастических вселенных XXI века
Фантастика позволяет отправиться в путешествие сквозь пространство и время, пережить невероятные приключения и столкнуться с обстоятельствами, которые невозможно представить в повседневной жизни. Люди любят фантастику за ее способность вдохновлять, будоражить воображение и предлагать новый взгляд на реальность. С начала XXI века в жанр пришло множество новых авторов. И если раньше хорошо продуманные миры появлялись лишь в литературе и кино, то сегодня и в играх сложились целые фантастические франшизы. Для этой подборки мы отобрали 10 относительно новых sci-fi- и фэнтези-сеттингов с хорошим потенциалом для дальнейшего развития. Хотя первый фильм по вселенной вышел в 2009 году, первые работы по созданию сеттинга начались еще в 1994-м. И лишь в середине нулевых технологии позволили воплотить в жизнь задуманное Джеймсом Кэмероном. А задумал он много — история мира Пандоры описана на столетия назад и вперед от приключений Джейка Салли. И настолько же глубоко проработана ее природа. Именно п
Топ-10 самых перспективных фантастических вселенных XXI века
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Топ лучших коротких игр для тех, кому надоели открытые миры
Современные игры все чаще требуют от нас десятков и даже сотен часов на прохождение. Но что делать, если времени в обрез, а играть хочется только в самые достойные проекты? Ответ прост — попробовать игры без открытых миров с их многочисленными проблемами. Таких игр великое множество, в этой подборке мы собрали разнообразный пул проектов, которые стоит пройти хотя бы раз, и указали среднее время их прохождения (информация взята с сайта HowLongToBeat). Первая действительно стоящая игра про Бэтмена вышла в 2009 году и покорила игроков атмосферным готическим миром и отзывчивой боевкой из комбо-ударов. Темного рыцаря заперли в лечебнице Аркхэм, но на деле, конечно, это все негодяи и душевнобольные преступники оказались взаперти вместе с героем в маске. Бэтмен исследует не слишком большие пространства Аркхэма: ищет Джокера, продирается через волны врагов, натыкается на коллекционные предметы и частенько использует детективные навыки. Играть в Arkham Asylum кайфово даже в 2026 году, ведь экше
Топ лучших коротких игр для тех, кому надоели открытые миры
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Как создавалась легенда: история "Космических рейнджеров"
В отечественном игропроме, как и в любом другом, есть как неудачные проекты, так и признанные хиты. Но «Космические рейнджеры» — разговор особенный, поскольку это самая настоящая «народная игра». Для целого поколения геймеров она стала не только способом скоротать время, а целой Вселенной, которую до сих пор вспоминают с исключительным теплом и ностальгией. «Космические рейнджеры» предложили нечто большее, чем стандартное космическое приключение. Они подарили невиданную свободу, возможность стать частью живого, развивающегося мира и погрузиться в уникальный сплав жанров, где рядом с динамичным космическим боем ждет остроумный текстовый квест. В нашем сегодняшнем материале мы решили вспомнить легендарный тайтл и поведать историю его создания. А тех, кто не застал «Космических рейнджеров», также ждет краткий обзор. Ну что ж, полетели! Путь к созданию одной из самых самобытных игр в истории начался не в стерильных офисах мегаполисов, а в приморском Владивостоке, где Дмитрий Гусаров, ставш
Как создавалась легенда: история "Космических рейнджеров"
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Влияние феномена поп-культуры 80-х на игры
Все новое — это хорошо забытое старое. Пускай это избитая фраза, но она хорошо объясняет цикличность моды, стилей и трендов. Сегодня, куда бы вы ни бросили взгляд в медиапространстве, повсюду ощущается эхо ушедшей эпохи: неоновые вывески, характерный синти-поп, пиксельная эстетика, VHS-эффекты и так далее. Волна ностальгии по 80-м годам захлестнула кинематограф, моду, музыку и, конечно, индустрию видеоигр. Взять хотя бы сериал «Очень странные дела» и тягу к ретровейву, которые буквально захватили весь мир. В нашем сегодняшнем материале мы разберем феномен 80-х и выясним, как эпоха повлияла на мейнстрим. Так что наряжайтесь в ваш лучший джинсовый костюм, делайте пышные начесы и поехали! Для начала хочется выделить такое любопытное понятие, как «анемоя». Этот термин придумал писатель Джон Кениг для обозначения тоски по эпохам, которых мы лично не застали. Речь идет не просто о фантазиях, а про глубокое и практически физическое ощущение того, что мы были рождены не в то время. Анемоя убеж
Влияние феномена поп-культуры 80-х на игры
Показать еще
  • Класс
Показать ещё