Свернуть поиск
Культовые RTS и пошаговая классика: лучшие олдскульные стратегии
Иногда лучшее путешествие в прошлое — это запуск старой доброй стратегии. Эти игры пережили десятки лет и по-прежнему учат продумывать каждый шаг, строить экономику и рушить замыслы противника на поле боя. Мы собрали проекты, которые стали эталоном жанра и до сих пор вызывают уважение у игроков. Каждая из этих игр — не просто классика, а живое доказательство того, что настоящая тактика не стареет. Едва ли найдётся геймер, который не слышал бы о Heroes of Might and Magic III — культовой стратегии, ставшей синонимом жанра. Третья часть серии обрела статус легенды благодаря понятному и одновременно гениальному циклу: каждую неделю растут армии, игрок захватывает шахты, развивает города, собирает артефакты и сражается в пошаговых боях. Простые механики и колоссальная реиграбельность сделали её бессмертной классикой. В 2015 году Ubisoft совместно со студией DotEmu выпустила Heroes of Might & Magic III: HD Edition, приуроченное к 20-летию франшизы и 15-летию самой «Тройки». Ремастер сохранил
Показать еще
- Класс
Лучшие игры с небольшим бюджетом за последние годы
Fortnite, Call of Duty и GTA приносят авторам миллиарды долларов, но в их разработку, рекламу и создание нового контента вкладываются огромные суммы. Куда интереснее, когда успех приходит к маленьким командам, которые делают игры ради идеи и любви к индустрии. Собрали подборку недавних бюджетных проектов, которые не просто окупились, а заработали большие деньги и, что куда важнее, признание геймеров. Продолжение успешного рогалика Darkest Dungeon, в котором четверка героев колесит на Дилижансе по разрушающемуся миру в попытках его спасти. Здесь возвращается полюбившаяся поклонникам пошаговая боевая система, а среди нововведений выделяется система отношений между героями, которые постоянно нужно поддерживать в нормальном состоянии, иначе ни о каком спасении мира не может идти и речи. Darkest Dungeon 2 довольно сложная, что видно по боссам в первой же локации — имейте в виду. Но те, кто готов преодолевать сложности и много учиться, погрузятся в атмосферный сеттинг темного фэнтези с краси
Показать еще
- Класс
Как поживают выходцы из Piranha Bytes: над чем работают авторы «Готики»
Хотя недавно вышел ремейк знаменитой «Готики», студия создателей оригинала не существует уже пару лет. В июне 2024 года мы узнали о закрытии знаменитой в узких кругах студии Piranha Bytes. Немцы на протяжении своей карьеры успели создать трилогию Gothic, трилогию Risen и две игры под брендом Elex. Как это часто бывает, ветераны не уходят на покой, а продолжают создавать игры — но уже в рамках других студий. Увы, та самая команда окончательно распалась, и все разбрелись по разным проектам. Давайте разбираться, кто над чем работает, каковы шансы новых игр на успех, и что уже успело выйти. Семейная чета Панкрац, которая в последние годы рулила Piranha Bytes, объявила о создании новой студии сразу же после новостей о ликвидации старой. Бьорн Панкрац работал в «Пираньях» с 1999 года и приложил руку ко всем проектам компании. На последних он занимал должность творческого руководителя. Его жена, Дженнифер, пришла в студию в 2008 году и трудилась геймдизайнером. Семья Панкрац ушла из «Пираний»
Показать еще
- Класс
Главная игра 2026 года: что нам ждать от GTA 6?
В конце года выходит GTA 6 — новая игра Rockstar Games. Это большое событие, ведь компания уже 8 лет не выпускает игр, а ее Red Dead Redemption 2 до сих пор считается одним из лучших жанровых проектов, который совсем не устарел. Последняя игра знаменитой серии, GTA 5, тоже куда живее других тайтлов 2013 года, и ее онлайн-режим приносит издателю бешеные прибыли. От грядущей новинки ждут очень многого. Но если другая команда разработчиков под натиском ожиданий легко может посыпаться и сделать недостаточно крутую игру (примеры вы все помните), то Rockstar наверняка избежит этой участи. Издатель в лице Take-Two не торопил студию все годы разработки, а позволил творить и внедрять инновации. По слухам, бюджет GTA 6 давно перевалил за миллиард долларов, но Take-Two уверена в целесообразности настолько больших трат, ведь игру, выходящую 19 ноября, ждут десятки миллионов игроков. Собрали информацию (в том числе неофициальную) о новой GTA, авторы которой стремятся повысить планку качества видеои
Показать еще
- Класс
Эпоха Oblivion и Gothic 3: вспоминаем главные игры 2006 года
Чтобы быстрее всего осознать свою старость, достаточно посмотреть на год выпуска своих любимых тайтлов. Но давайте не будем грустить! Мы предлагаем прокатиться на машине времени и отправиться в 2006-й — невероятно урожайный год, подаривший нам целую гору прекрасных игр. Так что разминайте ваши олдскулы, устраивайтесь поудобней и приготовьтесь вспомнить шедевры 20-летней давности. В 2006-м Oblivion моментально свела геймеров с ума. Даже фанаты Morrowind, ворчащие на банальность традиционного средневекового антуража, быстро сменили гнев на милость. После выхода из канализации в залитый солнцем Сиродил казалось, что развитие индустрии достигло потолка: трава до горизонта, честная физика предметов и HDR, который буквально слепил. Bethesda сделала ставку на симуляцию. Система Radiant AI заставляла NPC жить по расписанию, и хотя сегодня их диалоги о грязекрабах стали мемом, тогда это создавало невероятное чувство быта. Вы могли забить на спасение мира и просто путешествовать или собирать кор
Показать еще
- Класс
Лучшие мобильные RPG, на которые не жалко потратить время
Современный мобильный рынок постепенно избавляется от репутации площадки для примитивных таймкиллеров. Теперь геймер может получить отличный RPG-опыт — от масштабных тактических партийных стратегий до камерных авторских историй. И все это будет хранится прямо у вас в кармане! В нашем сегодняшнем материале мы собрали топ мобильных RPG, в которые реально интересно играть. Никакой агрессивной монетизации или упрощения механик! Только увлекательный геймплей и интересные истории. Портирование Divinity: Original Sin 2 на мобильные платформы стало настоящим техническим триумфом, доказавшим, что современные планшеты и смартфоны способны справляться с комплексными компьютерными ролевыми играми без каких-либо упрощений. Студия Larian совместно с коллегами из Elverils перенесла в портативный формат абсолютно весь контент оригинального издания, включая сотни часов озвученных диалогов, многослойную систему крафта и знаменитую физическую модель взаимодействия стихий. Это вам не «облегченная версия»
Показать еще
- Класс
Экшен, лут и темное фэнтези: почему Daimon Blades называют Diablo от первого лица
Когда мы были детишками и спешили домой после школы, чтобы перепройти Diablo или Diablo 2 в сотый раз, то многие хотя бы раз задумывались: «А что, если бы Blizzard сделали ту же “Диаблу”, но в виде экшена от первого лица…». И за все эти долгие 30 лет мечта так и не исполнилась. Безусловно, попытки были. Например, неудачная Hellgate: London или Borderlands, которая стала первым лутер-шутером, но это все не то! Как говорится, лучше поздно, чем никогда. Детскую фантазию смогла в полной мере реализовать французская инди-студия Streum On Studio. В нашем сегодняшнем материале мы рассмотрим Daimon Blades — мощный демонический гибрид, в котором поженились слэшер, RPG и роуглайк. Чтобы понять природу Daimon Blades, нужно знать, что такое E.Y.E: Divine Cybermancy. В 2011 году эта игра от крошечной французской студии Streum On стала памятником немаленьких амбиций разработчиков. Проект представлял собой безумный винегрет из Deus Ex и Warhammer 40,000. Вы играли за воина-монаха в мире, где киберпан
Показать еще
- Класс
Что не так с ААА-разработкой: почему блокбастеры чувствуют себя хуже, а инди - лучше?
В последние годы с крупными играми происходит странная штука. Проекты становятся больше, дороже и технологически сложнее, но они все реже вызывают то самое ощущение события, ради которого когда-то и рождался термин «AAA». Релизы сопровождаются отчетами о многолетней разработке, сотнях разработчиков и бюджетах, сопоставимых с голливудскими блокбастерами, а по итогу… получают смешанные отзывы от игроков и комментарии в духе «могло быть лучше». Даже коммерческий успех больше не выглядит гарантией успеха, так как слишком часто за ним следуют репутационные кризисы, оперативное латание игры патчами и даже публичные извинения. И на этом фоне инди-сегмент выглядит гораздо привлекательнее. Например, на Game Awards 2025, главную награду получила Clair Obscur: Expedition 33, инди-игра, которую создал Гийом Брош, в прошлом — сотрудник крупной студии Ubisoft. Символично, не так ли? Хотя стоит отметить, что далеко не все согласны с тем, что «Экспедиция»… такая уж «независимая» игра, поскольку у нее
Показать еще
- Класс
Стоит ли возвращаться к оригинальной Gothic 2 в 2026 году?
В мире современных RPG, где балом правят высокобюджетные блокбастеры, кажется, что у хардкорных игр в духе старой доброй «Готики» нет никаких шансов. Но недавний релиз Gothic 1 Remake доказал нам обратное. Обновленные приключения Безымянного были тепло принято как новичками, так и ветеранами франшизы. Теперь многие фанаты серии неизбежно заглядываются на сиквел, который должен быть еще интереснее! Но имеет ли право на жизнь оригинальная Gothic 2 в 2026 году? Способна ли игра 20-летней давности от Piranha Bytes предложить современному геймеру что-то большее, чем просто ностальгические воспоминания? Давайте разберемся. Главный вопрос, который встает перед потенциальным игроком в 2026 году, заключается в том, насколько сильно время потрепало Gothic 2 и можно ли сегодня найти ей достойную замену среди более современных релизов. Ответ, как и в случае с любой великой классикой, неоднозначен. Да, игра, безусловно, устарела. 23 года — огромный срок для игровой индустрии. Вы столкнетесь с низки
Показать еще
- Класс
Почему VR-игры до сих пор не стали популярными
Многие из нас в детстве представляли, что к началу «десятых» наступит то самое будущее из любимых фантастических фильмов. По городам начнут летать аэромобили, роботы заменят человека в большинстве профессий, ИИ выведет технологии на новый уровень, на Луне и Марсе появятся первые колонии, а весь свой досуг народ будет проводить в «брейндансах» и VR-играх. В каком-то смысле эти фантазии сбылись, но по чуть-чуть и совсем не так, как мы думали. Ощутить на себе всю мощь «виртуальной магии» нам по-прежнему предлагают в 100500D-будках, в которых сотрудники трясут табуретки и брызгают в вас водой, пока вы смотрите видео. В игровой индустрии VR-гейминг до сих пор не стал массовым. Но почему так, если все условия для развития этого направления уже подготовлены? Давайте разбираться вместе. В 2016 году индустрия жила в предвкушении большого взрыва: выход первой потребительской версии Oculus Rift и HTC Vive преподносился как точка невозврата. Мир уже не будет прежним! Казалось, что еще пара лет — и
Показать еще
- Класс
загрузка
Показать ещёДополнительная колонка
О группе
Официальный блог маркетплейса ggsel с тысячами отзывов от довольных клиентов. В нашем блоге вы найдете последние новости мира видеоигр, обзоры, подборки топовых проектов, полезные гайды, игровые скидки и многое другое.
Показать еще
Скрыть информацию
Правая колонка