В приключении найдешь: - Летнюю монету - Серу, железо, золото - 3 Дерева вдохновения - Сказочные жетоны (для Колодца желаний)
Что в письме? В письме тебя ждут Сокровища глубин - особая декорация, которую можно улучшать с помощью Морских монет. Получить их можно за выполнение заданий в Колыбели бури, а также за задания Монеты путешественника в Коралловом замке
Мисс Знайка очень обеспокоена. Море внезапно стало опасным и непредсказуемым: волны поднимаются всё выше, штормы не утихают, а корабли всё чаще остаются в портах.
И всё бы ничего, но её возлюбленный, Капитан Джеймс, совсем скоро собирается отправиться в плавание. Уговоры не помогают, а потому остаётся только одно - выяснить, что происходит в море, и попытаться всё исправить.
Отправляйся в Колыбель бури и разберись, откуда взялась эта загадочная непогода!
В начале локации не пропусти Творческий рюкзачок. В нём можно найти Акварельную монету, которую потом сможешь использовать в своей студии для покупки понравившегося рисунка!
Путешествуй между островками на специально подготовленной лодке, общайся с местными жителями и морскими обитателями, чтобы выяснить, почему море вдруг стало таким опасным.
Очень скоро ты узнаешь, что всему виной Зарина Морская. Недавно она встретила моряка, влюбилась в него и с нетерпением ждала его возвращения из плавания. Но он так и не вернулся.
Теперь Зарина уверена, что её бросили, и от обиды поднимает волны всё выше, грозясь потопить любой корабль на своём пути
Но что-то подсказывает - всё не так просто, как кажется. Отыщи пропавшего моряка, узнай правду и помоги влюблённым снова быть вместе. Когда история подойдет к концу, забирай свою первую награду - Танец моря
Но впереди тебя ждёт ещё одно важное дело! Даже после воссоединения влюблённых остаётся одна проблема: Зарина живёт под водой, а её избранник - нет.
Отправляйся в Коралловый замок и отыщи редкое растение - Дыхание морей. С его помощью моряк сможет дышать под водой и больше никогда не расставаться со своей возлюбленной
Там же выполняй задания Монеты путешественника, чтобы получить Морские монеты и полностью улучшить Сокровища глубин!
НАГРАДЫ
Танец моря Заверши все задания на локации Колыбель бури, чтобы получить эту стуковую!
Сокровища глубин Забери эту награду из письма! Выполняй задания Монеты путешественника и собирай Морские монеты, чтобы полностью её улучшить! При верном уходе будет генерировать подарки, как цветок.
Для ухода за сокровищами потребуется:
Финальная награда Поиска сокровищ >> Летающий остров Найди 25 артефактов в Поиске сокровищ, чтобы получить эту стуковую!
Творцы игры, дайте нам возможность менять внешность строений, как и мечи по своему усмотрению. Для нас, кто играет больше десяти лет, это не просто игра, это память. Нам сложно принять, новую мастерскую, помолодевшего повара великана. Тут дело не в плохом или хорошем декоре. Вот допустим вторично изменённый виноград, действительно хорош, но, башни из белого кирпича смотрятся больше, как новодел, а не под старину. Мастерская была шикарная. А в усадьбу, так и хотелось зайти и пригласить друзей.......
Если Вы хотите поменять и остальные мастерские, попросите, чтобы это сделали лично для Вас и предварительно показали эскизы планируемых изменений. Мы уже боимся еще каких-то новшеств в поместье. А что касается деревьев - апельсины и яблони на локации сажали многие для украшения, а не для урожая. Теперь ими вряд ли можно что-то украсить. Я тоже сажаю виноград только в Садах Семирамиды. Если смысл винограда только в создании бутылок, то его нужно сажать там. Но многие сажаю виноград именно на локе потому, что при сборе урожая с него неплохо летят монеты. Тем, кто пользуется волшебными мастерскими, монеты всегда нужны в большом количестве. Кроме того, собирать урожай с него и поливать можно поэтапно, не все сразу, если вдруг энергии на шкале мало. Можно и кружками полить. Да и после полного сбора от растения остается сундучок, а там древесина, всегда нужная.
И это так. Но когда ставят три награды и первый из них временная генерашка, сразу создаётся ощущение обмана, что пытаются раскрутить на бОльшую трату энки, ведь на временной не остановишься, ведь это какая-то неполная награда. И тратишь в два раза больше энергии, чтоб получить следующую стуковую. И остаётся только мечтать о тех давнешних обновах когда давали один декор. Да, большой расход аргуметируют "ну мы ж вам аж три награды даём" Но я ж не могу взять только вторую или только третью, я должна сделать и ту что мне не надо. А тут всё относительно честно. Делаешь первую часть и сразу полноценная награда. А стучать конечно не будут.
Нет, я все понимаю, нужно иногда вносить свежую волну, так сказать, но это надо делать уместно! Мечи были символом арены и смотрелись величественно! А эта моль с крылышками как будто из пластика и кухонными ножечками - это вообще к чему?! Символ новой кухни? Лично у меня ощущение, как будто взяли качественную вещь из благородного металла и поменяли на китайскую копеечную пластиковую игрушку.
загадочная крылатая девушка это фея или дух-хранителя, а капюшон, скрывающий лиц это древняя тайна. Мечи обычно в фэнтези часто символизируют защиту королевства или города То, что мечи направлены вниз, тоже может быть неслучайно. В играх это часто означает, что оружие находится «в покое» — не для войны, а для охраны священного места. А крылатая фигура выглядит как хранительница этих древних артефактов. Поэтому дизайнеры, вероятно, хотели показать не просто старые мечи, а древнюю магическую реликвию, которую охраняет мистический дух. Именно поэтому в центре композиции находится не воин, а загадочная крылатая хранительница. И кстати эти мечи крутятся . Декор прикольный и классный . Если уж и говорить по существу то это то , что касается графики деревьев а не нестись как слепые в щавель по бездорожью и фукать на все подряд. Нам давали уже девушку в капюшоне и по-моему она означает нечто подобное да и феи в игре не случайны . Вся игра эта сплашная символика . Хотите я вам покажу декор в иг...Ещёзагадочная крылатая девушка это фея или дух-хранителя, а капюшон, скрывающий лиц это древняя тайна. Мечи обычно в фэнтези часто символизируют защиту королевства или города То, что мечи направлены вниз, тоже может быть неслучайно. В играх это часто означает, что оружие находится «в покое» — не для войны, а для охраны священного места. А крылатая фигура выглядит как хранительница этих древних артефактов. Поэтому дизайнеры, вероятно, хотели показать не просто старые мечи, а древнюю магическую реликвию, которую охраняет мистический дух. Именно поэтому в центре композиции находится не воин, а загадочная крылатая хранительница. И кстати эти мечи крутятся . Декор прикольный и классный . Если уж и говорить по существу то это то , что касается графики деревьев а не нестись как слепые в щавель по бездорожью и фукать на все подряд. Нам давали уже девушку в капюшоне и по-моему она означает нечто подобное да и феи в игре не случайны . Вся игра эта сплашная символика . Хотите я вам покажу декор в игре , который тоже символичен но в другом направлении . У нас много такого декора на который я уверенна вы даже внимание не обратили . И вся символика ни просто так
Сделайте так, чтобы всем было приятно. Мне вот старые мастерские больше нравились. Это действительно были мастерские, а теперь мечети какие-то. Вообще изначально декор был интересный, картинки четко и красиво прорисованы. Поменяли на что-то невзрачное и мусульманское. Верните, пожалуйста, нейтиальный вариант или следайте так, что бы игрок мог выбрать вид декора. Кстати на основной локации очень мало места, слелайте так, чтобы лишние строения можно было поместить на склад и после выставить на других подлокациях. Сейчас возможность только их продажи.
загадочная крылатая девушка это фея или дух-хранителя, а капюшон, скрывающий лицо- это древняя тайна. Мечи обычно в фэнтези часто символизируют защиту королевства или города То, что мечи направлены вниз, тоже может быть неслучайно. В играх это часто означает, что оружие находится «в покое» — не для войны, а для охраны священного места. А крылатая фигура выглядит как хранительница этих древних артефактов. Поэтому дизайнеры, вероятно, хотели показать не просто старые мечи, а древнюю магическую реликвию, которую охраняет мистический дух. Именно поэтому в центре композиции находится не воин, а загадочная крылатая хранительница. И кстати эти мечи крутятся . Декор прикольный и классный . Если и говорить по существу то то , что касается графики деревьев а не нестись как слепые в щавель по бездорожью и фукать на все подряд. Нам давали уже девушку в капюшоне и по-моему она означает нечто подобное .
Если кому-то в этом убожестве еще и красота видится, я искренне за него рада) лишь бы все с крылышками и цветочками было) на кого данный концепт был ориентирован, тоже теперь вижу)
Ну может вы хотели увидеть памятник Ленину . Не вопрос . Почему эта девушка с крыльями? я вот вверху написала , поднимите вверх глаза . Уже был похожий декор , почему вы тогда не возмущались тот декор назывался " древний храм " а это древние мечи , по сути к тому декору . Почему с крыльями по-моему тоже должно быть понятно. Ну а если вы не видите красоту в декоре зачем вообще его делаете . Я не пойму . Да если поставить декор тематически то можно красоту найти во всем. Вы что щас в жёлтом платье ? Я одену жёлтое и буду гадить на всех и на все . Ну есть же да.. деревья ..не красиво.И даже после улучшения мне лично все ровно не нравится графика , она не мультипликационно реалистичная .поэтому лучше конечно деревья бы вернули . Согласна ..но какого рожна вы все под одну гребёнку гребете . Красивый реалистичный декор . Главное ни делать его рисованным как в ферме
Хотелось бы прежние грядки, виноград и деревья....Это разве так сложно? Все игроки надеялись, что нас услышат и вернут всё прежнее...Грядки хоть и без воды, но всё равно похожи на выложенные стволами деревьев, а прежние вскопанные были похожи на вскопанные...А виноград можно было высадить ровненькими рядами...
Комментарии 129
капюшон, скрывающий лиц это древняя тайна.
Мечи обычно в фэнтези часто символизируют
защиту королевства или города
То, что мечи направлены вниз, тоже может быть неслучайно. В играх это часто означает, что оружие находится «в покое» — не для войны, а для охраны священного места. А крылатая фигура выглядит как хранительница этих древних артефактов.
Поэтому дизайнеры, вероятно, хотели показать не просто старые мечи, а древнюю магическую реликвию, которую охраняет мистический дух. Именно поэтому в центре композиции находится не воин, а загадочная крылатая хранительница. И кстати эти мечи крутятся . Декор прикольный и классный . Если уж и говорить по существу то это то , что касается графики деревьев а не нестись как слепые в щавель по бездорожью и фукать на все подряд. Нам давали уже девушку в капюшоне и по-моему она означает нечто подобное да и феи в игре не случайны . Вся игра эта сплашная символика . Хотите я вам покажу декор в иг...Ещёзагадочная крылатая девушка это фея или дух-хранителя, а
капюшон, скрывающий лиц это древняя тайна.
Мечи обычно в фэнтези часто символизируют
защиту королевства или города
То, что мечи направлены вниз, тоже может быть неслучайно. В играх это часто означает, что оружие находится «в покое» — не для войны, а для охраны священного места. А крылатая фигура выглядит как хранительница этих древних артефактов.
Поэтому дизайнеры, вероятно, хотели показать не просто старые мечи, а древнюю магическую реликвию, которую охраняет мистический дух. Именно поэтому в центре композиции находится не воин, а загадочная крылатая хранительница. И кстати эти мечи крутятся . Декор прикольный и классный . Если уж и говорить по существу то это то , что касается графики деревьев а не нестись как слепые в щавель по бездорожью и фукать на все подряд. Нам давали уже девушку в капюшоне и по-моему она означает нечто подобное да и феи в игре не случайны . Вся игра эта сплашная символика . Хотите я вам покажу декор в игре , который тоже символичен но в другом направлении . У нас много такого декора на который я уверенна вы даже внимание не обратили . И вся символика ни просто так
капюшон, скрывающий лицо- это древняя тайна.
Мечи обычно в фэнтези часто символизируют
защиту королевства или города
То, что мечи направлены вниз, тоже может быть неслучайно. В играх это часто означает, что оружие находится «в покое» — не для войны, а для охраны священного места. А крылатая фигура выглядит как хранительница этих древних артефактов.
Поэтому дизайнеры, вероятно, хотели показать не просто старые мечи, а древнюю магическую реликвию, которую охраняет мистический дух. Именно поэтому в центре композиции находится не воин, а загадочная крылатая хранительница. И кстати эти мечи крутятся . Декор прикольный и классный . Если и говорить по существу то то , что касается графики деревьев а не нестись как слепые в щавель по бездорожью и фукать на все подряд. Нам давали уже девушку в капюшоне и по-моему она означает нечто подобное .